Что нового?

Помогите развернуть сервер

  • Автор темы Автор темы skat9007
  • Дата начала Дата начала
и как ее получить бы что бы не делать все квесты)
Ищешь на форумах разработчиков человека, который за некую плату пройдет все нужные квесты (не знаю для чего), за всех персонажей (квесты же разные на сколько я помню для каждого персонажа некоторые). А потом октет его персонажей впишешь в нужном октете (не понятно для чего).

P.S. Если что то не работает, то старайся расписывать подробно, по типу что делал \ ешь, что хочешь сделать.
Вот тебе опыт не идет. А прописан ли опыт в квестах или у мобов которые\х ты делаешь\бьешь? Не финального ли уровня персонаж?
 
Походи по ПВП проектам или ПВЕ с урезанной прокачкой. Посмотри, как сделано. Скопируй из их клиента на свой сервер.
 
Походи по ПВП проектам или ПВЕ с урезанной прокачкой. Посмотри, как сделано. Скопируй из их клиента на свой сервер.
здравая идея!
Ищешь на форумах разработчиков человека, который за некую плату пройдет все нужные квесты (не знаю для чего), за всех персонажей (квесты же разные на сколько я помню для каждого персонажа некоторые). А потом октет его персонажей впишешь в нужном октете (не понятно для чего).

P.S. Если что то не работает, то старайся расписывать подробно, по типу что делал \ ешь, что хочешь сделать.
Вот тебе опыт не идет. А прописан ли опыт в квестах или у мобов которые\х ты делаешь\бьешь? Не финального ли уровня персонаж?
А что тут расписывать. Сервер со стандартными настройками, изменил только начальных стартовых персов используя при развертывании импорт стартовых персонажей из xml.
Все персонажи имеют одинаковые настройки.
Код:
<?xml version="1.0"?>
<role>
    <base>
        <bversion type="byte" value="1"/>
        <id type="int32" value="31"/>
        <name type="string" value="cls7gender1"/>
        <race type="int32" value="5"/>
        <cls type="int32" value="7"/>
        <gender type="byte" value="1"/>
        <custom_data type="octets" value=""/>
        <config_data type="octets" value="03000000780193606360e0668000262005c220c008a1186a81344cac10c86681f2f9a1f2ac48f22021a07160f57c200e1070402886e540fa3f0100553a4a8d86c068080cd11000e57f50d901c220360880ca0f109b198a416c50b9815e1cf000c5863a180e7e68f8f08b89e1e157561f6024f230420003901aea71430bf7c3d23aaec061846502a0e5eac08ca00c710472a81a01c3968511981b5eb34dae3979787f3924a730309c03b20b96df61603fb2bf3c22731d030817fc136690016205206600e2293107ca3b14f69583f2d23986fde5cf817a248076a400e5f48e3080d9202b41ce28dfdac400925b90b10e5c8fc76e6f626000b2c100c80689f341a319e11fb05381191a28016282b236d8d3302e501468005c1692f551b908bd20abc0cac176828b00aab81a681ca8c501c22dc0101379ba9a41a5632943e8be26301f54f2c0e45d7280be04f2150e017d0fa41c19181aec9980ae02b90be23a3005e182c5a84dfcff0f3111370d0058ba90cd"/>
        <custom_stamp type="int32" value="0"/>
        <status type="byte" value="1"/>
        <delete_time type="int32" value="0"/>
        <create_time type="int32" value="0"/>
        <lastlogin_time type="int32" value="1384533964"/>
        <forbidcount type="cuint" value="0"/>
        <help_states type="octets" value="01001e009d93a793a893a993aa93ab93bb93c593f303f483fd8307841184db87e5872584ef872f84f987c38b03880d881788ab8f2188b58f2b8835883f8893937f80"/>
        <spouse type="int32" value="0"/>
        <userid type="int32" value="0"/>
        <cross_data type="octets" value=""/>
        <reserved2 type="octets" value=""/>
        <reserved3 type="octets" value=""/>
        <reserved4 type="octets" value=""/>
    </base>
    <status>
        <sversion type="byte" value="1"/>
        <level type="int32" value="110"/>
        <level2 type="int32" value="0"/>
        <exp type="int32" value="174000000"/>
        <sp type="int32" value="999999999"/>
        <pp type="int32" value="550"/>
        <hp type="int32" value="50"/>
        <mp type="int32" value="70"/>
        <posx type="float" value="437.55194091797"/>
        <posy type="float" value="301.13241577148"/>
        <posz type="float" value="101.35497283936"/>
        <worldtag type="int32" value="1"/>
        <invader_state type="int32" value="0"/>
        <invader_time type="int32" value="0"/>
        <pariah_time type="int32" value="0"/>
        <reputation type="int32" value="299000"/>
        <custom_status type="octets" value=""/>
        <filter_data type="octets" value="00000000"/>
        <charactermode type="octets" value=""/>
        <instancekeylist type="octets" value="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"/>
        <dbltime_expire type="int32" value="0"/>
        <dbltime_mode type="int32" value="0"/>
        <dbltime_begin type="int32" value="1384102800"/>
        <dbltime_used type="int32" value="0"/>
        <dbltime_max type="int32" value="36000"/>
        <time_used type="int32" value="871"/>
        <dbltime_data type="octets" value="0100000000000000cc4f8652"/>
        <storesize type="int16" value="49140"/>
        <petcorral type="octets" value="0000000100"/>
        <property>
            <vitality type="int32sm" value="5"/>
            <energy type="int32sm" value="5"/>
            <strength type="int32sm" value="5"/>
            <agility type="int32sm" value="5"/>
            <max_hp type="int32sm" value="50"/>
            <max_mp type="int32sm" value="70"/>
            <hp_gen type="int32sm" value="1"/>
            <mp_gen type="int32sm" value="4"/>
            <walk_speed type="float-sm" value="2"/>
            <run_speed type="float-sm" value="4.8000001907349"/>
            <swim_speed type="float-sm" value="3"/>
            <flight_speed type="float-sm" value="5"/>
            <attack type="int32sm" value="0"/>
            <damage_low type="int32sm" value="1"/>
            <damage_high type="int32sm" value="1"/>
            <attack_speed type="int32sm" value="16"/>
            <attack_range type="float-sm" value="2.5"/>
            <addon_damage_low>
                <metal type="int32sm" value="0"/>
                <tree type="int32sm" value="0"/>
                <water type="int32sm" value="0"/>
                <fire type="int32sm" value="0"/>
                <ground type="int32sm" value="0"/>
            </addon_damage_low>
            <addon_damage_high>
                <metal type="int32sm" value="0"/>
                <tree type="int32sm" value="0"/>
                <water type="int32sm" value="0"/>
                <fire type="int32sm" value="0"/>
                <ground type="int32sm" value="0"/>
            </addon_damage_high>
            <damage_magic_low type="int32sm" value="1"/>
            <damage_magic_high type="int32sm" value="1"/>
            <resistance>
                <metal type="int32sm" value="0"/>
                <tree type="int32sm" value="0"/>
                <water type="int32sm" value="0"/>
                <fire type="int32sm" value="0"/>
                <ground type="int32sm" value="0"/>
            </resistance>
            <defense type="int32sm" value="1"/>
            <armor type="int32sm" value="0"/>
            <max_ap type="int32sm" value="399"/>
        </property>
        <var_data>
            <vd_version type="int32sm" value="7"/>
            <pk_count type="int32sm" value="0"/>
            <pvp_cooldown type="int32sm" value="0"/>
            <pvp_flag type="byte" value="0"/>
            <dead_flag type="byte" value="0"/>
            <is_drop type="byte" value="0"/>
            <resurrect_state type="byte" value="0"/>
            <resurrect_exp_reduce type="float-sm" value="3.3115731213981E-19"/>
            <instance_hash_key1 type="int32sm" value="1"/>
            <instance_hash_key2 type="int32sm" value="0"/>
            <trashbox_size type="int32sm" value="16"/>
            <last_instance_timestamp type="int32sm" value="1384533328"/>
            <last_instance_tag type="int32sm" value="162"/>
            <last_instance_pos>
                <x type="float-sm" value="0"/>
                <y type="float-sm" value="284.96527099609"/>
                <z type="float-sm" value="0"/>
            </last_instance_pos>
            <dir type="int32sm" value="247"/>
            <resurrect_hp_factor type="float-sm" value="-1.1186113146877E-10"/>
            <resurrect_mp_factor type="float-sm" value="5.5027278284891E-34"/>
        </var_data>
        <skills type="octets" value="2b0000000b000000000000000a0000000f000000000000000a00000010000000000000000a00000011000000000000000a00000012000000000000000a00000013000000000000000a00000071000000000000000a00000072000000000000000a00000073000000000000000a00000074000000000000000a00000075000000000000000a00000076000000000000000a00000077000000000000000a00000078000000000000000a00000079000000000000000a0000007a000000000000000a0000007b000000000000000a0000007c000000000000000a0000007d000000000000000a0000007e000000000000000a0000007f000000000000000a00000080000000000000000a00000081000000000000000a00000082000000000000000a000000a3000000000000000a000000bd000000000000000a000000be000000000000000a000000bf000000000000000a000000c0000000000000000a000000c1000000000000000a000000c2000000000000000a000000e80000000000000001000000e9000000000000000100000097030000000000000a00000098030000000000000a00000099030000000000000a0000009a030000000000000a0000009e000000000000000a0000009f000000000000000a000000a0000000000000000a000000a1000000000000000a0000007a050000000000000a000000a70000000000000001000000"/>
        <storehousepasswd type="octets" value=""/>
        <waypointlist type="octets" value="5114"/>
        <coolingtime type="octets" value="ffffffff00000000"/>
        <npc_relation type="octets" value="0001000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000400000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000"/>
        <multi_exp_ctrl type="octets" value="000000000000000000000000000000000250865200000000cc4f8652"/>
        <storage_task type="octets" value="000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000"/>
        <faction_contrib type="octets" value="000000000000000000000000"/>
        <force_data type="octets" value="0000000000000000000000000000000000"/>
        <online_award type="octets" value="01000000409c8552c0a8000000000000"/>
        <profit_time_data type="octets" value="c0a8000000458652"/>
        <country_data type="octets" value=""/>
        <king_data type="octets" value=""/>
        <meridian_data>
            <lvl type="int32" value="0"/>
            <life_dot type="int32" value="0"/>
            <die_dot type="int32" value="0"/>
            <free_up type="int32" value="1"/>
            <paid_up type="int32" value="100"/>
            <login_time type="int32" value="16024"/>
            <login_days type="int32" value="1"/>
            <trigrams_map1 type="int32" value="0"/>
            <trigrams_map2 type="int32" value="0"/>
            <trigrams_map3 type="int32" value="0"/>
            <reserved1 type="int32" value="0"/>
            <reserved2 type="int32" value="0"/>
            <reserved3 type="int32" value="0"/>
            <reserved4 type="int32" value="0"/>
        </meridian_data>
        <extraprop type="octets" value="04000000011452864fcc0000000000000000000000000000000000000003040000000a000000053c807f8f520000000006000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000062404000000d44f865210538652d44f865280968752d44f865200e88852d44f8652800b9a52"/>
        <title_data>
            <current_title type="int16sm" value="0"/>
            <count_title type="cuint32sm" value="0"/>
            <expire_count type="cuint32sm" value="0"/>
        </title_data>
        <reincarnation_data type="octets" value="000000000000000000000000000000000000"/>
        <realm_data type="octets" value="00000000000000000000000000000000"/>
        <reserved2 type="byte" value="0"/>
        <reserved3 type="byte" value="0"/>
    </status>
    <pocket>
        <icapacity type="int32" value="32"/>
        <timestamp type="int32" value="11"/>
        <money type="int32" value="500000000"/>
        <invcount type="cuint" value="1"/>
        <inv>
            <item0>
                <id type="int32" value="41478"/>
                <pos type="int32" value="0"/>
                <count type="int32" value="1"/>
                <max_count type="int32" value="1"/>
                <data type="octets" value=""/>
                <proctype type="int32" value="16659"/>
                <expire_date type="int32" value="0"/>
                <guid1 type="int32" value="0"/>
                <guid2 type="int32" value="0"/>
                <mask type="int32" value="402653184"/>
            </item0>
        </inv>
        <reserved6 type="int32" value="0"/>
        <reserved7 type="int32" value="0"/>
    </pocket>
    <equipment>
        <eqpcount type="cuint" value="2"/>
        <eqp>
            <item0>
                <id type="int32" value="2251"/>
                <pos type="int32" value="0"/>
                <count type="int32" value="1"/>
                <max_count type="int32" value="1"/>
                <data type="octets" value="0100ff02050000000000030078050000780500002c00030000000000240100000000000000000000030000000300000005000000060000001000000000004040000000000000000000000000"/>
                <proctype type="int32" value="0"/>
                <expire_date type="int32" value="0"/>
                <guid1 type="int32" value="0"/>
                <guid2 type="int32" value="0"/>
                <mask type="int32" value="1"/>
            </item0>
            <item1>
                <id type="int32" value="2096"/>
                <pos type="int32" value="12"/>
                <count type="int32" value="1"/>
                <max_count type="int32" value="1"/>
                <data type="octets" value="0100000000000000020000000000000003000000"/>
                <proctype type="int32" value="19"/>
                <expire_date type="int32" value="0"/>
                <guid1 type="int32" value="0"/>
                <guid2 type="int32" value="0"/>
                <mask type="int32" value="4096"/>
            </item1>
        </eqp>
    </equipment>
    <storehouse>
        <capacity type="int32" value="16"/>
        <money type="int32" value="0"/>
        <storecount type="cuint" value="0"/>
        <size1 type="byte" value="0"/>
        <size2 type="byte" value="0"/>
        <dresscount type="cuint" value="0"/>
        <materialcount type="cuint" value="0"/>
        <size3 type="byte" value="120"/>
        <cardcount type="cuint" value="0"/>
        <reserved type="int16" value="0"/>
    </storehouse>
    <task>
        <task_data type="octets" value=""/>
        <task_complete type="octets" value=""/>
        <task_finishtime type="octets" value=""/>
        <task_inventorycount type="cuint" value="0"/>
    </task>
</role>

Создаешь персонажа у него 110 лвл идешь бить мобов - дается только дух. Комада из d_c2scmd которая должна давать опыт- его не дает. Я понимаю что дело в квестах, которые нужно проходить, либо создавать как Feodor пишет, свой кастомный квест который каким-то образом должен завершить все нужные квесты (это для моих познаний невыполнимо).
Если начинаешь играть со стандартного конфига - то опыт идет. Почему говорю про опыт, потому что хотелось полноценный рабочий сервер, кто хочет набивает опыт дальше.

мне нужен просто пвп сервер, максимум квесты на ад рай, я хотел вообще 1.3.6 сервер, потому как я дальше версии 1.4.2 не играл, и для меня все эти нововведения чужды.
1.4.2 я развертывал, там клиент ругается со несовместимостью сервера.
 
а дальше забежать, хочется что бы весь шмот уже был в инвентаре) и я думал это все воткнуть в эти xmlки. Но похоже реально проще кому то заплатить
 
а дальше забежать, хочется что бы весь шмот уже был в инвентаре) и я думал это все воткнуть в эти xmlки. Но похоже реально проще кому то заплатить
Отредактировать стартовых персонажей не трудно, гайды есть

Зачем опыт на 110 лвл, вообще не понимаю) Оно всё равно ничего не даст
 
Подскажите, это будет работать ?
Конечно. Надо много места на диске. хороший инет и немного времени. Бэкапь постоянно и всё. И скопируй лучше пару серверов со своего, для экспериментов. Всё в блокнот, в экселе табличку сделай. Запутаться легко.
 
Сверху